Revista IF

Revista editada y publicada por el Centro Metropolitano de Diseño de la Ciudad de Buenos Aires. Se trata de una propuesta editorial con contenidos vinculados a la práctica profesional de todas las ramas del diseño. A través de artículos, notas, entrevistas, crónicas, dossiers, columnas de opinión y ensayos fotográficos, difunde la tarea de los profesionales del diseño y disciplinas afines, como así también de las empresas que incorporan al diseño como herramienta de innovación. Actualmente editada en forma anual, cada número toma un tema como eje central.

IF 11: DISEÑO URGENTE

IF 11: DISEÑO URGENTE
Al igual que en ediciones anteriores de nuestra revista IF, este número 11, se propone expandir las fronteras preestablecidas hacia zonas más ambiguas, experimentales y en vías de desarrollo. Diseño urgente es una propuesta editorial que nos invita a superar nuestra zona de confort para sumergirnos en la realidad global, cuestionar nuestras prácticas profesionales y rediseñar nuevos horizontes del saber a partir de disparadores estratégicos que cada uno de los artículos aquí publicados eligen revelar.

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IF 10: DIEZ DESAFÍOS DEL DISEÑO

IF 10: DIEZ DESAFÍOS DEL DISEÑO
Con este ejemplar la Revista IF cumple diez ediciones, por eso el diez y la celebración son los temas de este número tan particular. Más que hacer una retrospectiva sobre lo sucedido en estas diez ediciones decidimos girar la cabeza y mirar hacia adelante. Pensamos en diez desafíos para el diseño en los próximos años y convocamos a diez pensadores referentes de la escena disciplinar para que los desarrollen. Adélia Borges, Enrique Mario Martínez, Hugo Kogan, Alberto Sato, Guillermo Bengoa, Verónica Devalle, Wolfgang Schäffner, Carolina Short, Tomás García Ferrari, Guy Julier y Raquel Pelta fueron los elegidos para que, cada uno desde su óptica, desarrolle lo que, a su entender, constituye un reto para el diseño hoy. Además, contamos con la valiosa participación del artista Juan José Cambre en el diseño de la tapa y entrevistamos al diseñador italiano Ezio Manzini.

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IF 09: DISEÑO Y NATURALEZA

IF 09: DISEÑO Y NATURALEZA.
El equipo del CMD trabaja para impulsar el valor económico y cultural del diseño y promover el trabajo conjunto entre empresas y diseñadores. De esta manera, destacar los beneficios que esta convergencia tiene para el desarrollo de una industria nacional competitiva. Este número de la revista IF es muestra de ello, y es muestra también de los diferentes diálogos que a lo largo de la historia, el diseño, en cuanto actividad transformadora de lo dado, ha entablado con la naturaleza.

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IF 08: DISEÑO Y TIEMPO

IF 08: DISEÑO Y TIEMPO.
Forma y materia son, sin dudas, dos grandes obsesiones del diseñador. Pero estas categorías espaciales dejan fuera de cuadro otra dimensión tanto o más relevante a la hora de pensar el diseño: la del tiempo. El ciclo de vida de los objetos, la temporalidad de las imágenes, las tecnologías del futuro o la historia son algunas de las aristas de esa relación entre diseño y tiempo sobre la que se interroga la presente edición de IF. Como lo muestran, sobradamente, las distintas contribuciones que componen este número, gracias a ese constante desplazamiento del presente al pasado y del pasado al futuro, la práctica del diseño ayuda a desbaratar aquella representación de un tiempo lineal, homogéneo y acumulativo. Como la historia benjaminiana, el tiempo del diseño está compuesto de saltos, cortes y líneas en espiral más que de rectas.

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IF 07: ÉTICA Y DISEÑO

IF 07: ÉTICA Y DISEÑO.
El concepto de ética remite a una experiencia muy concreta en la que uno (individuo, comunidad, sociedad) se siente llamado a responder por el otro, por su finitud y su fragilidad, e intenta asistirlo en su desvalimiento. ¿Quiénes ocupan el lugar del "otro" para el diseñador? ¿De qué modo nuestra práctica (por acción u omisión) impacta en sus vidas? ¿Cómo podemos hacer para tomarlos en consideración en nuestro quehacer cotidiano? En síntesis, ¿cómo responder, en tanto que profesionales de diseño, a ese llamado del otro? Las páginas del 7mo número de la Revista IF proponen poner el problema moral sobre el tablero, pasando por temas como el comercio justo, la relación entre arquitectura y memoria, los desafíos que plantean la sobrepoblación y la circulación en las ciudades, las políticas sustentables y la copia y la producción original, entre otros.

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IF 06: TECNOLOGÍA, DISEÑO Y EMPRESA

IF 06: TECNOLOGÍA, DISEÑO Y EMPRESA.
Tecnología, diseño y empresa son factores fundamentales que deben interactuar entre sí para que se de un verdadero desarrollo de la industria al servicio de la sociedad, considerando los aspectos culturales, económicos y ambientales que importan a la humanidad. Como dice Hernán Thomas en este número de la IF "Las sociedades son tecnológicas y las tecnologías son sociales. Por ende las tecnologías son políticas, son económicas, son culturales". 

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IF 05: TRANSFERENCIAS DE DISEÑO

IF 05: TRANSFERENCIAS DE DISEÑO.
El diseño, aun conservando su núcleo de esencia proyectual, es presentado y percibido de diferentes maneras. Como dice Beatríz Galán, "en el momento en que la disciplina emerge, es muy importante armar el discurso… cómo lo presentamos frente al sistema de la ciencia, frente al de la política, frente al sistemas de empresas, de la sociedad civil." Para esa construcción, elegimos una palabra: "transferencias". Este concepto, tema central de este número de IF, responde a una inquietud por quitar el foco del objeto para ubicarlo en aquello que genera. Así, tal vez, animemos a revalorizar las capacidades del diseño, entendido como un saber al servicio del desarrollo productivo, económico y cultural, comprometido con todos los niveles de la sociedad.

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IF 04: DISEÑO Y GASTRONOMÍA

IF 04: DISEÑO Y GASTRONOMÍA.
El diseño y la cocina son una pareja que lleva muchos años de convivencia. El alto grado de desarrollo tecnológico le ha incorporado tanto a los objetos, como al equipamiento y el entorno, un nivel de sofisticación tal que por momentos pareciera que nos estamos introduciendo más en un laboratorio científico que en la cálida sala de experimentación de gustos y aromas. En este número de IF hemos dedicado una buena cantidad de espacio a abordar desde diferentes ángulos el impacto del diseño en la gastronomía actual y viceversa. 

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IF 03: INDUSTRIAS CULTURALES

IF 03: INDUSTRIAS CULTURALES.
Desde los tiempos en que T. Adorno desentrañaba de manera crítica el carácter industrial de la producción cultural en las sociedades modernas y la semiótica establecía que todo tipo de objeto de consumo sería susceptible de ser considerado "signo", el diseño fue entrelazándose en la cultura occidental como parte de un todo cultura-producción-consumo. Es difícil establecer qué hay de diseño, de arte, o de producción convencional en los productos que hoy conforman el paisaje de nuestras ciudades. En este tercer número de IF abordamos la relación del diseño con la cultura y las industrias culturales desde los aspectos más contradictorios y tensionantes que llevaron al diseño a ser vehículo de racionalidad, funcionalidad y belleza hasta  convertirse en un agente del cambio, socializador de la tecnología y de estímulo al deseo de consumir. En este número también damos cuenta del uso que diferentes agentes culturales (museos, centros culturales, empresas productoras) hacen del diseño a la hora de tomar contactos con sus públicos.

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IF 02: MATERIALES

IF 02: MATERIALES.
Esta edición busca abordar los procesos de generación de nuevos materiales y al mismo tiempo las iniciativas orientadas a la exploración que desarrollan empresas y diseñadores, y que permiten generar valor simbólico, económico y social a partir de la materia prima. La utilización de materiales existentes en aplicaciones distintas, la investigación en nuevos materiales, la utilización de materiales ecológicos, reciclados o reciclables son algunas de las diversas posibilidades que se plantean en el desarrollo de nuevos productos, espacios o conceptos. Así, los materiales se convierten, al mismo tiempo, en una fuente de inspiración para creadores, una oportunidad de negocios para empresas y una posibilidad de nuevas experiencias para usuarios.

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IF 01: DISEÑO Y COMERCIALIZACIÓN

IF 01: DISEÑO Y COMERCIALIZACIÓN.
Este número está orientado a la problemática del ingreso de los productos y servicios al mercado, a través del uso estratégico del diseño como elemento para potenciar los valores del producto. La comunicación, el posicionamiento, los análisis de consumo, los estudios de mercado, el impacto urbano, la logística de distribución, el punto de venta y los servicios asociados son temas centrales a la hora salir al encuentro de los consumidores. La comercialización de productos o servicios es un aspecto que requiere una mirada tan estratégica como la concepción de los mismos, ya que conforma una etapa crítica donde se produce el primer encuentro con el usuario.

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