Derecho de autor

Conocé los módulos que aportan herramientas legales para proyectos culturales de todas las disciplinas.

Impulso Digital es el programa de profesionalización de hacedores culturales de la Ciudad. Ofrece una caja de herramientas para la digitalización y monetización de proyectos.

Contenidos

  • Derecho de autor y diseño
    El módulo introduce nociones generales sobre el diseño y las posibles protecciones por derecho de autor, profundizando en el diseño de moda. Compara las soluciones de diversos sistemas jurídicos: Francia, Estados Unidos y Argentina. Analiza el estatuto de las artesanías, si pueden ser o no consideradas diseño y protegibles por derecho de autor. Finalmente plantea la realidad existente de apropiación cultural, su significado, requisitos y posibilidades de abordaje desde lo empírico y lo jurídico.

A cargo de Carolina Albanese

  • Videojuegos: guía legal para desarrolladores
    La propiedad intelectual en la industria de los videojuegos: recomendaciones prácticas para desarrolladores, colaboradores, abogados e interesados en la industria. El módulo explica los elementos de los videojuegos protegidos por derecho de autor, derecho de marcas, patentes y secretos comerciales. Desarrolla nociones legales relacionadas con eSports, ejemplos de contratos típicos de la industria de videojuegos y sus cláusulas. Revisa también temas vinculados a los "derechos de los gamers" y propone aspectos éticos a tener en cuenta para el desarrollo de la industria de manera sostenible.

A cargo de Gisela Martina Luski

  • Derecho creativo y artes visuales
    Un acercamiento a las nociones del derecho de autor en las obras visuales tradicionales y aquellas que surgen de nuevas tendencias y tecnologías. El módulo presenta en qué consisten los derechos morales y patrimoniales aplicados específicamente a las artes visuales: cómo funcionan algunos derechos exclusivos de la disciplina, cuáles son los límites y qué sucede en algunas zonas grises. Analiza de qué manera el dominio público puede funcionar como herramienta creativa y las herramientas fundamentales para monetizar las artes visuales: contratos de licencia, de merchandising, y propiedad industrial aplicada a las artes. Por último, presenta el inminente tema del “criptoarte”, los NFTs y las artes visuales en el entorno digital.

A cargo de Agustina Laboureau

  • Libros, gestión editorial y derecho de autor
    El módulo aborda los modos de protección de las obras literarias y los elementos susceptibles de protección en una creación. Repasa los derechos de quien creó la obra y las excepciones que plantea la normativa. Incluye especificaciones sobre el trabajo con otros artistas y clave para ordenar los vínculos creativos. Por último, focaliza en el contrato de edición y sus principales cláusulas a tener en cuenta en encuentros con editores o editoriales.

A cargo de Ezequiel Canle Santamaría

  • Industria audiovisual y los derechos de autor: registro, protección y gestión
    El módulo propone un acercamiento a los conceptos centrales del derecho de autor relacionados a la industria audiovisual: quiénes son los distintos jugadores que participan en la cadena de valor, cómo son los nuevos modelos de negocio que plantea la digitalización y los contratos involucrados. Analiza los casos específicos de las adaptaciones, los remakes y las biopics, qué significa cada uno y qué considerar en cada caso.

A cargo de Malena Mancini

  • Derechos intelectuales en la música
    El módulo recorre conceptos básicos de la propiedad intelectual en general y desarrolla en profundidad los derechos intelectuales que tienen los músicos en Argentina: derecho de autor/compositor, intérprete y productor fonográfico. Presenta el paso a paso para el registro de canciones y para la inscripción en las distintas sociedades de gestión colectiva para el cobro de los derechos. Explica los principales contratos de la industria musical y aporta herramientas útiles para negociar y firmar contratos para un proyecto musical.

A cargo de Josefina Bonifacio Costa

  • Introducción al derecho de autor
    El módulo recorre las nociones de propiedad intelectual, derecho de autor y derechos conexos y sus diferencias con el copyright. Explica en qué consisten los derechos patrimoniales y los derechos morales de los autores y las autoras e intérpretes o ejecutantes. Expone la duración y las excepciones al derecho de autor, junto con las posibilidades de protección internacional de las obras o creaciones. Presenta el proceso de registro de una obra y los beneficios que supone, así como la gestión de derechos a través de sociedades de gestión y la liquidación de los mismos.

A cargo de Alejo Barrenechea

  • Derecho de autor en el entorno digital
    En cuatro sesiones, el módulo aborda las nociones básicas del derecho de autor en el entorno digital y la protección de las obras en línea. Desarrolla los términos y las condiciones en redes sociales. Expone casos de infracción y las obligaciones de los usuarios. Explica el uso de obras de terceros en obras derivadas, parodias, memes y bancos de imágenes. Por último, presenta las características principales del copyleft, las licencias Creative Commons, los Semar Contract y Blockchain.

A cargo de Malena Mancini